Giải Tin Học Lớp 3 Bài 2: Trò Chơi Dots

      69

Bạn đang xem: Giải tin học lớp 3 bài 2: trò chơi dots

*
3 trang | chia sẻ: gaobeo18 | Lượt xem: 815 | Lượt tải: 0
*

Xem thêm: Bật Mí Cách Từ Chối Đi Phỏng Vấn Khéo Léo, Chuyên Nghiệp, Lịch Sự

Bạn sẽ xem nội dung tài liệu Giáo án Tin học 3 huyết 17, 18: Trò nghịch Dots, để cài tài liệu về máy chúng ta click vào nút TẢI VỀ ngơi nghỉ trên

Tuần: 09Ngày soạn: 17 /10/2009Ngày dạy: 20/10-Lớp: 4,5 TNDT 21/10-Lớp: 5A-5B-5C 22/10-Lớp: 5A-5B-5C 23/10-Lớp: 3 A-4A-4B 24/10-Lớp: 3A-4A-4BTiết: 17 + 18Bài 2: TRÒ CHƠI DOTSI. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: reviews trò chơi DOTS và biện pháp dùng chuột máy tính 2. Kĩ năng: Biết vào trò chơi DOTS, bí quyết cầm chuột, áp dụng chuột thành thạo. 3. Thái độ: mê say thú, tò mò. II. CHUẨN BỊ CỦA THẦY VÀ TRÒ: 1. Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, tài liệu liên quan 2. Học sinh: Vơ ghi, kiến thứcIII. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC: 1. Ổn định tổ chức triển khai lớp: (2P’)Lớp3A4A4B5A4,5 TNDT5B5CTổng25252222302122Vắng 2. Kiểm tra bài xích cũ: ( 5P’) GV: Nêu cách khởi hễ trò nghịch Blocks? cách chơi? HS: trả lời GV: nhận xét cùng chốt lại 3. Bài mới: huyết 1Hoạt hễ của thầy cùng tròThời gianNội dung *) chuyển động 1: bí quyết khởi cồn trò chơi Dots.GV: ra mắt trò chơi, phía dẫn học viên khởi rượu cồn trò chơi.HS: để ý và ghi bài*)Hoạt hễ 2: chỉ dẫn quy tắc chơi:GV: tín đồ chơi và laptop thay phiên nhau sơn đậm các đoạn thẳng nối nhì điểm màu black cạnh nhau bên trên lưới ô vuông.GV: - Để tô đoạn trực tiếp nối nhì điểm ta nháy con chuột trên đoạn đó. Những lần chỉ được đánh một đoạn. - Ai tô kín đáo được một ô vuông sẽ được tính một điểm với được đánh thêm một đợt nữa. - Ô vuông do tín đồ chơi tô bí mật sẽ được đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính xách tay tô kín được khắc ghi X. - Khi những đoạn nối những điểm black đã được tô hết thì trò đùa kết thúc. - công dụng sẽ hiện ở dòng phía bên dưới màn hình. Điểm của dòng sản phẩm tính ở mặt trái, còn điểm của người chơi ở mặt phải.HS: Lẵng nghe và ghi bài(25P’)1. Khởi động trò chơiNháy đúp con chuột lên hình tượng 2. Phép tắc chơi- bạn chơi và máy tính thay phiên nhau đánh đậm các đoạn trực tiếp nối nhị điểm màu đen cạnh nhau bên trên lưới ô vuông- Để đánh đoạn trực tiếp nối nhì điểm, em nháy con chuột lên đoạn đó. Những lần chỉ được một đoạn- Ai tô bí mật được một ô vuông sẽ tiến hành tính một điểm và được sơn thêm lần nữa. Ô vuông của em đã là O còn ô vuông do máy tính là X- cũng tương tự trò nghịch BLOCKS khi ước ao chơi lượt mới chúng ta cũng ấn phím F2*) Để đùa với bảng lớn:B1: Nháy loài chuột lên mục SkillB2: lựa chọn mục Board Size.*) lựa chọn mức nặng nề hơn:- Nháy con chuột lên mục Skill- lựa chọn một trong 5 mức tự dễ mang đến khó: Beginner, intermediate, Advanced, Master, Grand Master*) Để bước đầu lượt nghịch mới: C1: lựa chọn Game và lựa chọn lệnh NewC2: nhấn New phím F2*) ra khỏi phần mềm:C1: chọn lênh Game->ExitC2: Nháy loài chuột lên nút lệnh X ở góc trên mặt phải màn hình hiển thị trò chơi.Tiết 2*) vận động 3: thực hành thực tế trên máyGV: mang lại HS thực hành dưới sự hướng dẫn của minhHS: Thực hànhGV: Quan ngay cạnh HS thực hành và đáp án kịp thời những thắc mắc của HS(35P’)3. Thực hành4. Củng cố: (2P’) GV: Trò chơi Dots giúp những em điều ghì? HS: Luyện làm việc dùng chuột máy vi tính và luyện trí hợp lý GV: cầm tắt nội dung chính của bài học5. Lí giải về nhà: (1P’) Về bên học bài bác và sem trước bài bác mới “trò chơi Sticks”6. Bài học kinh nghiệm kinh nghiệm: .

| Kubet