Hướng Dẫn Tổng Quát Về Unreal Engine 4 Cho Diễn Họa Kiến Trúc

      73

Nhiều thập kỷ trôi qua, công cụ Unreal Engine vẫn là thứ gì đó khá xa với với ngành công nghiệp diễn họa kiến trúc.

Bạn đang xem: Hướng dẫn tổng quát về unreal engine 4 cho diễn họa kiến trúc

Nhưng với sự tiến bộ của khoa học công nghệ ngày nay, Unreal Engine đã từng bước đi vào và chinh phục lĩnh vực này.
*
Khi nghe đến “Unreal Engine”, người ta thường nghĩ ngay đến một phần mềm thiết kế game đỉnh cao được các nhà phát triển game tại Epic Games sử dụng rộng rãi vào cuối thập niên 90. Kể từ giây phút đó, Epic đã dần phát triển và trở thành trụ cột chính cho cả ngành công nghiệp game và thế hệ Unreal Engine 4 mới đây đã tạo nên được sự thay đổi. Cho đến thời điểm hiện tại, Unreal Engine đã bức phá giới hạn của mình và chứng minh nó không chỉ dừng lại ở lĩnh vực phần mềm thiết kế game. Kiến trúc sư, designer và nghệ sĩ 3D artist đã tối ưu hóa khả năng của Unreal Engine nhằm phục vụ cho công việc diễn họa kiến trúc vốn đòi hỏi các trải nghiệm tương tác 3D. Nhiều khách hàng sẽ không lấy làm hứng thú khi được xem các bản thiết kế cũ rích nhưng nếu bạn có thế giới thiệu cho họ các bản thiết kế kiến trúc trong thời gian thực thì lại khác. Và điều này lại đúng khi các bản thiết kế kiến trúc thời gian thực lại dần phổ biến trên toàn thế giới.
*
Ngành công nghiệp diễn họa kiến trúc luôn đi kèm với sự bùng nổ khoa học kỹ thuật. Và đây có thể là kết quả của chi phí thực hiện các kỹ thuật tân tiến nhất như thể nó là bản chất của việc trở thành một kiến trúc sư. Nhiều công ty hầu hết không có đủ nguồn cung tài chính để thuê ai khác ngoài các kiến trúc sư lành nghề, những người hiểu rõ các bản thiết kế và thi công phức tạp theo yêu cầu của phần mềm. Tuy nhiên, công nghệ thống lĩnh ngành công nghiệp game nhiều thập kỷ nay cuối cũng cùng đã bước vào các studio thiết kế kiến trúc bởi vì chi phí rẻ và dễ dàng thao tác. Thế hệ kiến trúc sư trẻ hiện nay đã thấu hiểu được vấn đề này cùng với việc được đào tạo từ sớm tại trường học về các bản render thời gian thực, diễn họa dựa theo kinh nghiệm và thậm chí còn lấn sang virtual reality (thực tế ảo). Thêm vào đó, bạn cũng không cần phải trang bị cho mình một server lớn chiếm nhiều diện tích như trước để vận hành các quy trình thiết kế. Một yếu tố nữa trong việc diễn họa kiến trúc dựa theo kinh nghiệm đang nổi lên này là phần mềm Unreal Engine 4 đã trở nên phổ biến. Các diễn họa viên 3D sẽ sử dụng rành rõi Unreal như cách họ làm với các phần mềm như Rhino, VRAY và Photoshop. Unreal Engine sẽ nhanh chóng trở thành phần mềm phổ biến thứ 4 dùng trong diễn họa và cung cấp nhiều công cụ tiện ích để cho ra các scene làm nổi bật lên cấu trúc cũng như là các bản thiết kế. Một khi đã vào guồng, kiến trúc sư sẽ giảm bớt đi phần nào công việc nói chuyện với khách hàng. Họ chỉ cần ngồi ở chỗ làm việc và cho khách hàng xem các bản thiết kế qua các thiết bị đeo đầu tương tác VR như Oculus Rift.
*
Cuối cùng, cái mà Unreal Engine 4 mang lại cho các studio kiến trúc đó là sự tin tưởng và sự hài lòng của khách hàng. Hiện nay, các studio hay công ty không cần phải ra ngoài tuyển dụng các team diễn họa như trước. Hầu hết các trường hợp các công ty đều sử dụng các dịch vụ như Easy Render để tìm kiếm các diễn họa viên phù hợp với nhu cầu của mình hơn là tốn thêm một mớ chi phí để thuê họ làm ở công ty.

Xem thêm: Nghiên Cứu Về Vai Trò Của Ánh Sáng Đối Với Thực Vật, Ảnh Hưởng Của Ánh Sáng Lên Đời Sống Thực Vật

Điều này mang lại cho các công ty tầm trung cơ hội cho ra các trải nghiệm diễn họa đỉnh cao trong khi vẫn có thể đánh mạnh vào vấn đề đáng quan tâm khác: thiết kế. Nói xa hơn, Unreal Engine cho phép việc diễn họa đi cùng với các thông tin xây dựng theo cách mà các phần mềm như Revit hoạt động. Chỉ cần đeo các thiết bị tương tác VR, nhà thầu đều có thể làm một tour vòng quanh các công trình kiến trúc còn dang dở và cung cấp cho họ thông tin chẳng hạn như của sổ, lịch trình, lắp ráp xây dựng và kiểm tra chỉ qua một nút bấm. Qua đó còn cắt giảm thời gian bàn bạc giữa kiến trúc sư và công nhân xây dựng, mang lại một trải nghiệm thực tế và hợp lý và điều này còn được đẩy mạnh hơn qua bàn tay của các designer.
*
Các câu hỏi thường gặp phải trong Unreal Engine 4 Câu hỏi 1: Tôi có cần gì đặc biệt để tạo nội dung kiến trúc VR không? Trả lời: Nếu bạn đang phát triển cho HTC Vive, Oculus Rift hoặc bất kỳ VR HMD nào khác, thực sự có rất ít phần cứng đặc biệt cần thiết. Ngoại lệ duy nhất là chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng GPU mạnh hơn nếu có thể. Mặc dù như GTX 1070 thường được coi là mẫu card đồ họa tối thiểu cho VR, nhưng để làm việc trực tiếp thông qua Unreal thì nên bỏ thêm tiền để tìm đến những mẫu card đồ họa mạnh hơn. Chúng tôi khuyên dùng tối thiểu GPU GTX 1080 hoặc là RTX 2070. Câu hỏi 2: Việc có nhiều lõi CPU có cải thiện hiệu năng không? Trả lời: Việc bạn có nên sử dụng CPU có nhiều lõi hay không tùy thuộc vào các tác vụ bạn sử dụng trong Unreal Editor. Một số tác vụ như mở Projects, đóng gói, preview sản phẩm và chế độ xem FPS chỉ được xử lý nhẹ và cần xung nhịp caonên việc có nhiều lõi CPU không cải thiện hiệu suất. Các tác vụ khác như chiếu sáng tòa nhà (lightmass) rất tốt với những CPU có nhiều lõi, CPU tám hoặc mười lõi sẽ nhanh hơn gấp đôi so với CPU lõi tứ tiêu chuẩn. Câu hỏi 3: Có nên sử dụng vi xử lý XEON? Trả lời: Trước đây, CPU Xeon mạnh hơn so với các dòng Core i. Tuy nhiên, ngày nay, có rất ít sự khác biệt về chức năng giữa hai họ sản phẩm Intel cho máy trạm. Ngoài ra, CPU Xeon hầu như luôn có xung nhịp thấp hơn một chút so với CPU Core i7 và i9, điều đó có nghĩa là bạn sẽ từ bỏ một lượng nhỏ hiệu năng để có được một bộ tính năng thường chỉ hữu ích cho máy chủ. Câu hỏi 4: Thông thường mọi người sẽ sử dụng card đồ họa của NVIDIA GeForce, còn AMD Radeon thì sao? Trả lời: Card đồ họa AMD Radeon cho hiệu năng tuyệt vời với chi phí của chúng, nhưng chúng tôi đã thấy rằng card đồ họa NVIDIA GeForce đáng tin cậy và ổn định hơn nhiều. Trong một môi trường chuyên nghiệp, nơi một máy tính bị hỏng đồng nghĩa với việc mất thời gian và tiền bạc, chúng tôi chỉ đơn giản cảm thấy rằng độ tin cậy tăng lên của card NVIDIA rất xứng đáng với sự gia tăng nhỏ về chi phí. Câu hỏi 5: Tôi có nên sử dụng đa card đồ họa (SLI) không? Trả lời: Nói chung, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng một GPU duy nhất nếu có thể. Đối với phần lớn phát triển trò chơi, việc có hai card đồ họa trong SLI chỉ đơn giản là đưa ra các lỗi bổ sung có thể tốn rất nhiều thời gian để xử lý. Tuy nhiên, nếu bạn có ý định hỗ trợ SLI trong trò chơi của mình thì việc có hai GPU trong hệ thống của bạn có thể rất tuyệt từ góc độ thử nghiệm - mặc dù chúng tôi khuyên bạn nên vô hiệu hóa SLI khi không thực hiện kiểm tra SLI cụ thể. Câu hỏi 6: Tôi cần bao nhiêu RAM cho hệ thống? Trả lời: Lượng RAM bạn cần sẽ phụ thuộc vào dự án cụ thể của bạn và liệu bạn có thực hiện các tác vụ cần nhiều RAM như chiếu sáng tòa nhà hay không. Tuy nhiên, theo nguyên tắc chung, chúng tôi khuyên dùng 32 GB RAM cho hầu hết người dùng hoặc 64 GB trở lên nếu bạn phải xử lý những không gian rộng lớn. Câu hỏi 7: Tôi có nên sử dụng SSD cho các tệp của mình không? Trả lời: Vâng! SSD nhanh hơn nhiều so với ổ cứng cơ truyền thống gần như trong tất cả các tác vụ. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng ổ SSD (hoặc thậm chí các ổ M.2 NVME mới hơn và nhanh hơn) cho ổ đĩa hệ điều hành cũng như ổ SSD thứ cấp chuyên dụng nếu có thể cho các tệp dự án của bạn.