Hướng Dẫn Chơi Shogun 2 Total War

      97

Total War ko phải một cái tên gì lạ lẫm với cộng đồng game thủ, độc nhất là hồ hết ai mê man thể nhiều loại game chiến thuật. Ra đời năm...

Bạn đang xem: Hướng dẫn chơi shogun 2 total war


*

Total War không phải một cái tên gì lạ với cộng đồng game thủ, nhất là phần đông ai say đắm thể các loại game chiến thuật. Ra đời năm 2000 với phiên bản Shogun: Total War, đến nay dòng game chiến thuật này đang 19 năm tuổi và gồm 13 phiên phiên bản chính. Dẫu mang lại Total War tất cả trải qua không ít thăng trầm thì nó vẫn là giữa những dòng game chiến thuật lâu đời và xuất nhan sắc nhất. Cũng chính vì có không ít phiên bạn dạng như vậy, cho nên chắc chắn người nào cũng sẽ có cho mình một phiên bản yêu ham mê nhất. Có người sẽ thích Rome: Total War - phiên bản có điểm số cao nhất toàn series với 92/100 điểm Metacritic. Có người thì lại mê thích Total War: Attila - phiên bản được nhiều người chấp nhận là gồm gameplay phức hợp nhất. Lại sở hữu người sẽ thích Total War: Warhammer vì bối cảnh mới mẻ và hấp dẫn. Cũng đều có người sẽ thích phiên phiên bản mới nhất - Total War: Three Kingdoms do những đổi khác mới mẻ nó sẽ đem lại. đúng là chín fan mười ý.
Nhưng bản thân tôi, mặc dầu mới chỉ chơi qua một trong những ít phần trò chơi Total War thì phiên bạn dạng mà tôi mếm mộ nhất sẽ luôn là Total War: Shogun 2. Shogun 2 là phần game gồm điểm số cao sản phẩm nhì vào series, với 90/100 điểm Metacritic, chỉ xếp sau Rome: Total War. Nhưng mà lại thì Shogun 2 vẫn được hầu hết đánh giá bán là phiên phiên bản toàn diện nhất của tất cả series.
*
Điều đầu tiên phải nói tới khi nói về Shogun 2 là toàn cảnh - phần lớn các phần trò chơi Total War mọi lấy một quãng thời hạn nào đó có thật trong lịch sử (trừ nhì phần Total War: Warhammer lấy toàn cảnh giả tưởng của ngoài trái đất Warhammer) - nghe thương hiệu là đã biết bối cảnh của game ở đâu rồi, chính là Nhật Bản. Shogun 2 triệu tập khắc họa thời loạn chiến và đẫm máu số 1 trong lịch sử vẻ vang Nhật phiên bản - thời kỳ Chiến Quốc. Thời điểm này, quyền lực tối cao của Mạc lấp Ashikaga vẫn quá suy yếu, các gia tộc hùng mạnh mẽ ở khắp địa điểm trên lãnh thổ nổi lên cát cứ, tiến công chiếm, hàng phục lẫn nhau, tạo cho một bức ảnh vô thuộc hỗn loạn. đóng vai một trong những các gia tộc ấy, ta sẽ bắt buộc lãnh đạo gia tộc của mình tiến tới thành công và đạt được mục tiêu số một - vươn lên là Mạc đậy tiếp theo, thống trị toàn cõi Nhật bạn dạng dưới cương vị Chinh Di Đại tướng mạo Quân.
Attila Total War - Game giả lập lịch sử chiến tranh giỏi và chân thực nhất. Tận mắt chứng kiến thế giới phương Tây ngập trong thảm họaBài viết gửi vị Nghiên Cứu lịch sử dân tộc trong mục Gamehibs.vn
Ngoài ra, với nhì phần chơi mở rộng sau này được phân phối là “Rise of the Samurai” cùng “Fall of the Samurai”, coi như game sẽ khắc họa cơ bạn dạng ba quá trình biến cồn nhất lịch sử Nhật bản rồi. “Rise of the Samurai” lấy toàn cảnh Chiến tranh Genpei (1180 - 1185), tương khắc họa sự đăng quang của lứa tuổi samurai và quy trình hình thành Mạc đậy đầu tiên. “Fall of the Samurai” thì lại tự khắc họa sự lụi tàn của Mạc che và nửa vào cuối thế kỷ XIX cùng với sự tái lập quyền lực của hoàng phái sau rộng 7 rứa kỷ bị thế hệ samurai lấn át. Nhìn chung, nhà cách tân và phát triển Creative Assembly đã hết sức sáng suốt khi mang đến ba phần chơi chiến dịch nói về ba thời kỳ thú vị nhất trong lịch sử vẻ vang Nhật Bản. Với cá nhân tôi, một người có tìm hiểu về lịch sử vẻ vang Nhật phiên bản và cũng điện thoại tư vấn là có kỹ năng hòm quan tài về phần đa thời kỳ này, thì Shogun 2 quả là 1 trong những game trả hảo. Còn điều gì thú vị rộng khi vừa tò mò các nhân vật, những gia tộc có thật trong lịch sử dân tộc rồi lại từ bỏ tay điều khiển họ, trực tiếp gia nhập vào đa số thời kỳ đầy dịch chuyển ấy? Đó là một điểm hấp dẫn của Shogun 2 nói riêng cùng cả series Total War nói phổ biến - cho chúng ta một thời cơ để thả mình vào mẫu chảy định kỳ sử, viết lại nó theo như đúng ý mình.
Tôi cũng từng viết một trong những bài về ba giai đoạn lịch sử này của Nhật Bản, nếu chúng ta không chê hoàn toàn có thể xem qua:
Chiến tranh Genpei và sự thành lập và hoạt động Mạc tủ Kamakura - sự trỗi dậy của lứa tuổi samuraiBài viết gửi vị Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.hibs.vn
Sekigahara - trận đánh phân phân tách thiên hạBài viết gửi bởi vì Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.hibs.vn
Chiến tranh Mậu Thìn với sự kết thúc của Mạc che TokugawaBài viết gửi do Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.hibs.vn
Vậy đó là phần bối cảnh, tương đối nhiều người tìm tới Total War do bối cảnh mà họ yêu thích, như ai mê say thời trung cổ sẽ tìm đến hai phần game Medieval: Total War, ai thích Đế chế La Mã sẽ tìm tới hai phần Rome: Total War, rồi còn số đông phiên bạn dạng lẻ như Napoleon: Total War, Total War: Empire giỏi Total War: Attila. Với tôi thì rượu cồn lực chơi Total War: Shogun 2 rất đơn giản: do tôi thích lịch sử dân tộc Nhật Bản. Tuy thế nếu chỉ có toàn cảnh thì game sẽ chẳng níu chân được tín đồ chơi, nguyên tố giữ game thủ ở lại chỉ rất có thể là gameplay mà thôi. Có thể nói mỗi phần Total War lại có một chơi game khác nhau, dựa trên bối cảnh nhưng mà game sử dụng làm nền. Cùng với Total War: Shogun 2, toàn cảnh là một đất nước phương Đông, đề nghị phần game play cũng biến đổi dựa trên cái căn cơ phương Đông đó, nhưng đương nhiên cốt lõi của Total War thì vẫn hiện nay diện.
Thế thì chủ yếu của Total War là gì? Total War là một game chiến thuật pha lẫn giữa chiến thuật thời gian thực (Real Time Strategy) với giải pháp theo lượt (Turn-based Strategy). Phần phương án thời gian thực bộc lộ qua phần nhiều trận tiến công trong game, khi bọn họ điều khiển nhóm quân của mình chiến đấu kháng lại lực lượng của kẻ địch. Phần chiến thuật theo lượt chiếm nhiều phần thời gian đùa và cũng chính là phần khiến cho cái tuyệt và cuốn hút của Total War. Vào vai chỉ huy của một trong số những quyền lực trong game với một lượng tài nguyên và khu vực nhất định, chúng ta sẽ cần căng óc ra nghĩ trăm phương nghìn kế để phát triển, không ngừng mở rộng lãnh thổ, thu phục địch thủ để chiến thắng. Phần chiến thuật theo lượt này có hơi hướng của một trò chơi Grand strategy, nhưng đương nhiên là không phức hợp bằng, nhưng dẫu sao thì cũng khá căng óc đấy. Thường thì ta đang phải kiểm soát điều hành một vài đơn vị chức năng cơ phiên bản như chi phí tệ, lương thực, độ “tín nhiệm” dành riêng cho thủ lĩnh, cuộc sống của nhân dân, bên cạnh đó phải nâng cấp các công trình, gọi quân nhân và phân chia sao cho hợp lý trên những vùng bờ cõi của mình. Đó là mảng đối nội, còn mảng đối nước ngoài thì ta sẽ cần đối phó với những thế lực xung quanh, dùng phương pháp gì để hấp dẫn họ về phe mình, làm thế nào để tránh cạnh tranh với những gia thế hùng mạnh, làm sao để các thế lực yếu rộng quy phục. Tất cả rất nhiều phương pháp để chơi Total War, và điều này hoàn toàn nhờ vào vào tín đồ chơi.
*
Một trò chơi Total War cơ bản có phần nhiều yếu tố như vậy, tuy nhiên như sẽ nói ở trên, từng phiên bản lại thêm thắt, đổi khác chút không nhiều để cân xứng với bối cảnh của game đó. Total War: Shogun 2 cũng chưa hẳn ngoại lệ.
Một phần đùa chiến dịch của Total War: Shogun 2 bắt đầu vào năm 1545 và kéo dãn đến năm 1600 - thời điểm diễn ra cuộc chiến Sekigahara - trận đại chiến phân chia thiên hạ, được xem là năm ngừng cơ phiên bản của thời Chiến Quốc. Bởi vậy thì cơ bản một phần chơi chiến dịch diễn ra trong vòng 55 năm, mỗi 1 năm ứng cùng với 4 lượt đi, nghĩa là tổng số có 220 lượt đi. Toàn bộ phần chiến dịch của game sẽ chỉ ra mắt trên phạm vi hoạt động Nhật phiên bản chứ ko trải dài trên nhiều lục địa như những phiên bản trước. Game đang cho bọn họ chọn một gia tộc trong những 11 gia tộc nhằm vào vai, mỗi một gia tộc lại có một lượng tài nguyên, vùng phạm vi hoạt động và mức độ mạnh bắt đầu khác nhau, cũng như có phần nhiều điểm mạnh, điểm yếu riêng. Mục tiêu sau cuối của phần nghịch chiến dịch là chiếm lĩnh một số lượng cương vực nhất định tùy theo độ lâu năm của phần chơi các bạn chọn, bên cạnh đó thì mục tiêu của phần lớn gia tộc là phát triển thành gia tộc ách thống trị - có nghĩa là trở thành Mạc bao phủ tiếp theo. Tuy vậy được nhận xét là một phần game Total War có gameplay tương đối dễ tiếp cận và không thực sự phức tạp như những phiên bản khác, mặc dù vậy Shogun 2 vẫn có thể khiến những người dân mới chơi đề xuất đau đầu. Tất nhiên là chỉ cần sau vài bố tiếng làm cho quen và tò mò thì cơ bản ta đã có đủ kỹ năng để đích thực chơi một trong những phần chiến dịch rồi.

Xem thêm: Chơi Game Nhung Nu Hon Vung Trom, Game Nhung Nu Hon Vung Trom


Gameplay của Shogun 2 có thể chia làm tía mặt không giống nhau: chiến thuật thời gian thực - Real Time Strategy, giải pháp theo lượt - Turn-based Strategy và một ít Nhập vai (Role Playing).
*
Khía cạnh phương án thời gian thực thì như đang nói, nó biểu lộ ở những trận đánh. Vào vai lãnh đạo một đạo quân, ta vẫn tìm cách để chiến thắng lực lượng của kẻ thù một cách sớm nhất có thể và tổn thất ít nhất. Trong game có tương đối nhiều binh chủng không giống nhau và mỗi binh chủng lại có những cấp độ khác nhau, nhưng thường thì ta sẽ xây dựng dựng team quân của bản thân dựa theo điểm mạnh-yếu của gia tộc cơ mà ta lãnh đạo. Ví như gia tộc Oda rất bạo dạn về cỗ binh, cụ thể là chủng lính Ashigaru. Gia tộc Takeda thì bạo dạn về kỵ binh, gia tộc Date thì khỏe mạnh về những binh chủng samurai, gia tộc Mori thì to gan lớn mật về hải quân, gia tộc Tokugawa thì bạo gan về ninja,... Cứ như vậy, ta sẽ xây dựng dựng những đội quân theo đúng ưa thích và hạn chế phí tiền và quân lương vào các binh chủng không giống không thực thụ hữu dụng. Tuy nhiên có một đội nhóm quân to gan theo ý mình là một trong những chuyện, làm sao để kháng lại một nhóm quân mạnh khỏe mẽ kì cục là một vấn đề khác. Dịp đó chúng ta còn bắt buộc xét đến con số và cấp độ quân lính cũng như sự chế ngự giữa những binh chủng. Ví dụ như cung thủ và bộ đội súng hỏa mai tấn công xa tốt, nên để thủ thành và hỗ trợ chứ không nên đem ra đánh… ngay cạnh lá cà, kỵ binh càn quét xuất sắc nhưng gặp gỡ lính giáo thời thượng là tắt điện, những chủng samurai tiến công cận chiến tốt nhưng mắc và số lượng mỗi đạo quân thường xuyên ít, lính giáo thì đông, lập phòng tuyến ngăn địch để các chủng quân khoảng xa cung cấp tốt nhưng mà máu hơi giấy. Thành-bại của một trận đánh kế bên việc lực lượng có đa số binh chủng nào thì còn phải xem tướng lĩnh có cao cấp không, vì càng tốt cấp thì phần trăm thắng càng cao, bên cạnh đó thì thành-bại còn nhờ vào vào cả mẫu cách bọn họ điều binh khiển tướng. Đơn cử như nếu khách hàng dàn trận không phù hợp (cho cung thủ đứng trước lính giáo chẳng hạn), thì rất có tác dụng đội quân của bạn sẽ bị thảm bại. Vì đó, mỗi một trận đấu cũng là 1 trong bài toán cạnh tranh khăn, yêu mong ta phải thống kê giám sát kỹ càng (tất nhiên trừ đều trường vừa lòng lực lượng quá chênh lệch thì không đánh cũng biết thắng thua).
Lịch sử chiếc game RTS (Chiến thuật thời gian thực) - Phần I: 1989-2000Bài viết gửi vì The Merc trong mục Gamehibs.vn
Tóm gọn phần phương án thời gian thực, không có gì đúng hơn là mượn lời của Takeda Shingen và triết lý xây dựng phương án cho quân đội của ông:
Kì tật như phong, kì trường đoản cú như lâm, xâm lấn như hỏa, bất tỉnh như sơn, nan tri như âm, rượu cồn như lôi chấn.Nhanh như gió cuốn, yên bình như rừng, dữ dội như lửa, bất tỉnh như núi, vô dường như bóng tối, bất ngờ như sấm chớp.
*

Mảng giải pháp theo lượt thì cơ phiên bản giống những phiên bạn dạng trước lúc ta cần suy nghĩ, áp dụng nhiều phương thức khác nhau để đã đạt được mục đích. Cần sử dụng vũ lực chưa phải lúc nào thì cũng là cách rất tốt vì nuôi quân khôn cùng tốn nhát mà hiệu quả chưc chắn chắn đã cao, độc nhất là quy trình đầu game khi nên dè xẻn chi phí để upgrade các quần thể công trình. Đầu game mà lại nếu cứ rước hết tiền ra nuôi quân thì chỉ với sau vài lượt là bạn sẽ phá sản, không còn lương thực, đói kém và dân bọn chúng nổi dậy, dịp đó thì trời cũng chả cứu được bạn. Vậy đề xuất ta phải đo lường và tính toán các phương pháp ngoại giao khác mềm mỏng mảnh hơn. Ta hoàn toàn có thể yêu ước buôn bán, hiệp thương để tăng các khoản thu nhập và giúp mối quan hệ với các gia tộc không giống không tệ đi. Nhờ vào vậy cơ mà tích lũy của cải để nâng cấp, desgin quân đội và làm cho gia tộc trẻ khỏe lên. Dũng mạnh rồi new tính chuyện đi đánh nhau được. Đánh win rồi thì ta lại có những lựa lựa chọn khác nhau: hoặc là diệt luôn luôn gia tộc cơ (nếu được), chiếm phần cứ khu đất đai để sở hữu thêm của cải và mở rộng lãnh thổ, hoặc có thể tha đến họ với yêu cầu họ có tác dụng chư hầu dưới trướng mình. Mở rộng lãnh thổ thì phải quản lý nhiều vùng hơn, đối mặt với rủi ro khủng hoảng từ những cuộc phản loạn cao hơn nhưng bù lại thì của nả tăng cấp tốc hơn và sức khỏe gia tộc vững mạnh hơn. Bắt những gia tộc có tác dụng chư hầu thì có tầm ảnh hưởng rộng hơn, của nả từ sắm sửa nhiều hơn và có thể tập vừa lòng chư hầu cản lại các đối phương mạnh, nhưng mà cũng rất cần phải đề phòng chư hầu “lật mặt” nếu mối quan hệ xấu đi. Bên cạnh hai giải pháp trên thì lại cũng còn hằng ha sa số các cách khác nhằm đối phó với những gia tộc khác, ta rất có thể yêu cầu ra đời liên minh nhằm chống kẻ thù chung, hoặc đề xuất độc lập với các gia tộc thù địch nhằm đỡ nên đánh nhau nhiều, ta cũng hoàn toàn có thể mua chuộc các tướng lĩnh cao cấp từ gia tộc khác, hoặc ám sát những lãnh chúa khác để đẩy gia tộc đó vào láo loạn. Hoặc ta cũng có thể đánh vào kinh tế khi yêu cầu các chư hầu của bản thân mình ngừng mua sắm để khiến cho nền kinh tế tài chính của kẻ địch bị suy kiệt. Hoặc nếu như muốn tăng tốc sự gắn kết với những đồng minh hoặc chư hầu thì hoàn toàn có thể dùng hôn nhân, trao tặng ngay của cải hoặc gửi bé tin,... Chú ý chung, có nhiều phương pháp để giúp gia tộc của mình tồn tại với phát triển, chơi như thế nào thì hoàn toàn dựa vào vào bạn.
*
Nhưng dĩ nhiên, hồ hết chuyện không hẳn lúc nào thì cũng xuôi chèo non mái. Sẽ có những lúc bạn đang cải cách và phát triển rất mạnh, chư hầu rất nhiều và đùng một cái, chúng nó hàng loạt quay ra phản bội bội, thành lập liên minh tấn công lại bạn. Cũng có lúc đồng minh bỏ hiệp ước mà...chẳng vì vì sao quái gì cả. Hoặc đến lúc thiên tai, dịch bệnh, thuế má cao khiến cho dân chúng nổi loạn, hoặc bên tôn giáo không chấp nhận và lôi kéo dân chúng vùng dậy chiếm cứ lãnh thổ, hoặc cũng hoàn toàn có thể tàn quân của một gia tộc đã biết thành diệt vùng dậy chiếm lại đất đai đang mất. Rồi thì nếu như khách hàng mạnh lên nhanh quá và đe dọa đến sự tồn tại của Mạc bao phủ thì Mạc đậy sẽ vực dậy tuyên chiến với chúng ta và kêu gọi những lãnh chúa không giống đập chúng ta ra bã. Nói thực thì đối phó với những gia tộc không giống tuy cạnh tranh và đôi lúc rất oái ăm, tuy thế vẫn chưa bằng chiều lòng Mạc bao phủ cho nó khỏi tấn công mình. Ở quá trình đầu game, Mạc phủ đó là thế lực mập nhất với quân anh em không nói xiết, nếu mà đầu game ta lỡ… to gan lớn mật lên cấp tốc quá thì Mạc bao phủ sẽ lo ngại và lấy quân đi rình rập đe dọa ta, dịp đó thì chỉ còn nước tìm đủ phương pháp để khiến Mạc bao phủ rút quân, mà đến lượt sau lại bệnh nào tật nấy. Cố cho nên, tốt nhất là dũng mạnh hẳn lên rồi hẵng khiến sự cùng với Mạc phủ, không thì gồm mà dứt game sớm. Gồm vô vàn tình huống trời ơi khu đất hỡi có thể xảy ra trong game, và điều duy nhất chúng ta cũng có thể làm là tìm giải pháp ứng phó, đôi lúc phải đành hạ bản thân xuống làm cho chư hầu cho một gia tộc làm sao đấy, thà như thế còn rộng bị đập nát tanh bành.
Yếu tố vào vai thì lộ diện ở hai mặt - upgrade tướng lĩnh chỉ chiếm phần nhỏ, và nâng cấp hệ thống bảng năng lực của gia tộc. Bảng kĩ năng của gia tộc được chia thành hai đường, một ưu tiền về quân sự, một thiên về kinh tế tài chính - thôn hội. Nâng cấp năng lực gì thì lại tiếp tục nhờ vào vào lối đùa của mỗi người. Nếu bạn có nhu cầu nhanh chóng mở rộng lãnh thổ bằng vũ lực thì rất có thể dồn hết thời hạn để nâng cấp phần quân sự, lúc đó thì quân đội của các bạn sẽ cực kỳ thiện chiến, bù lại thì của cải, lương thực hay đời sống dân chúng sẽ rất thấp. Ngoại trừ ra, cũng còn một trong những đơn vị quân quánh biệt hoàn toàn có thể nâng cấp kế bên tướng lĩnh như những Ninja (Agent), công an chìm (Metsuke), các sư thầy (Monk). Chúng ta có thể dùng Ninja để quấy rối quân địch, nổi loạn thành trì của địch với ám sát, mua chuộc tướng mạo lĩnh, các Metsuke rất có thể chống lại các Ninja, những sư thầy thì dùng làm đánh vào mảng tôn giáo,... Vậy đó, bạn sẽ cảm thấy gồm vô vàn thứ phải làm vào một lượt chơi, nó làm cho bạn cảm hứng là một lãnh chúa buổi tối cao thì như thế nào. Thật sự nhưng nói thì Total War chưa hẳn một mẫu game dễ chơi, mặc dầu Shogun 2 thực sự khá 1-1 giản, không thật phức tạp, tuy vậy với người lần đầu cho với Total War thì cũng chắc chắn cảm thấy trở ngại với Shogun 2. Vì đó, trò chơi yêu cầu người chơi phải kiên nhẫn để học tập hỏi, search tòi những cơ chế của game, với một khi đã quen rồi thì bạn sẽ nhận thấy chiếc sự lôi cuốn đến kinh khủng của game, nó khiến cho bạn không thích buông con chuột mà cứ ý muốn chơi tiếp bởi vì “đang mang lại lúc căng thẳng”. Cơ mà, thời điểm nào cơ mà game chả “đến cơ hội căng thẳng” cơ chứ?
*
Một điểm độc đáo khác nữa của Total War: Shogun 2 là việc vận dụng những triết lý từ bỏ Binh pháp Tôn Tử vào game, cũng như thôi vị game lấy bối cảnh một tổ quốc phương Đông, cho nên áp dụng Binh pháp Tôn Tử là vượt đúng. Mười cha thiên của Binh pháp Tôn Tử được biểu lộ qua cái phương pháp mà game xây dựng rất nhiều phương án ngoại giao, và rõ nhất chính là trong phương pháp bày binh ba trận. Game vốn đang hấp dẫn, nhưng nếu như bạn có một ít kiến thức lịch sử dân tộc và bao gồm hiểu biết về Binh pháp Tôn Tử, thì các bạn sẽ thấy trò chơi còn hấp dẫn hơn nữa.
Mảng giao diện của game không thực sự xuất sắc, bởi vì dù sao game cũng đã 7-8 năm tuổi, nhưng có hề gì đâu? Total War: Shogun 2 không đẹp mắt như một trò chơi AAA, tuy thế nó có vẻ đẹp của riêng rẽ mình, một vẻ đẹp không thể hào nhoáng, đầy đủ để thưởng thức. Animation của trò chơi cũng là 1 trong những điểm đáng khen lúc cử cồn của từng loại quân trong game là siêu khác nhau, nếu zoom cận cảnh vào cụ thể từng trận đánh, bạn sẽ phải thán phục trước cái phương pháp mà Creative Assembly xây dựng giáp trụ, vũ khí, cử đụng mượt mà, chân thực hết sức gồm thể. Nói theo một cách khác mỗi một trận đấu trong game là một trong những thước phim, chỗ mà ta vừa là đạo diễn, vừa là diễn viên, mà cũng lại vừa là khán giả.
Mặc mặc dù xuất nhan sắc ở những mặt mang lại như vậy, Shogun 2 không hẳn là không có sạn. Một số lỗi khá vụn vặt như AI đôi lúc bị ngu, hoặc là đôi khi game simulate các trận đánh phong cách trời ơi đất hỡi (áp đảo địch thủ mà simulate lại ra hiệu quả thua chẳng hạn). Mặc dù vậy, gồm một vài ba điểm tôi không thực sự chấp thuận trong gameplay. Đầu tiên là mốc thời hạn của một trong những phần chiến dịch. Nếu bạn chơi cơ chế dài duy nhất - Domination campaign, game bước đầu năm 1545 như bình thường và điều kiện để chiến thắng là dứt các nhiệm vụ tối đa trước năm 1600, vậy thì ta rất có thể ngầm hiểu là game dứt năm 1600? Vừa đúng vừa sai, nếu như khách hàng không kết thúc được các kim chỉ nam trước năm 1600 thì các bạn thua, tuy vậy nếu bạn xong chúng trước thì sao? các bạn thắng, cùng game vẫn có thể được nghịch tiếp, và sẽ là lúc bạn nhận ra… bạn có thể chơi qua dòng mốc năm 1600 và chẳng có gì đặc trưng xảy ra, vày cơ phiên bản là trò chơi đã dứt ở thời khắc bạn kết thúc các kim chỉ nam rồi. Tôi thấy đó là một qui định khá dở hơi, bởi sau khi dứt mục tiêu thì chẳng có gì tiếp nối để mà lại game phải thường xuyên cả. Nhưng cái này cũng chẳng phải sự việc quá lớn vì giả dụ thích, các bạn cứ… nghịch tiếp thôi. Mục đùa “Historical Battle” khá thú vui khi game dựng sẵn một vài trận đánh bom tấn trong kế hoạch sử, nhưng tôi thấy thiếu thốn một vài trận hay, với lại game dựng trận… khá là sai, nhưng mà cũng cấm đoán ta lựa chọn phe luôn, vậy yêu cầu cái mục này thật sự chả có ý nghĩa mấy bởi vì ta vào Custom Battle từ làm bao gồm khi còn cụ thể hơn. Tuy vậy, đa số khuyết điểm trên trả toàn rất có thể bỏ qua được do chúng không tác động quá nhiều đến trải nghiệm đùa game. Total War: Shogun 2 vẫn là một game phương án xuất sắc về phần đa mặt.
*
Chơi Total War: Shogun 2 là một trải nghiệm hoàn hảo nhất với tôi, cảm xúc nhìn lãnh thổ của chính bản thân mình ngày càng được mở rộng, cảm giác điều binh khiển tướng trong từng trận đánh, thủ thành trước quân địch, được từ tay lãnh đạo một gia tộc trong lịch sử, được viết lại lịch sử theo ý của mình, còn điều gì tuyệt vời hơn nào? các bạn không cam tâm thấy được gia tộc Oda lụn bại lúc Nobunaga bị giết? bạn muốn gia tộc Date của Độc Nhãn Long Masamune biến hóa kẻ chiến thắng? bạn muốn gia tộc này thắng, gia tộc này bại, khác hẳn lịch sử? Vậy thì bạn còn trông đợi gì nữa mà không nạm chuột lên và bước đầu hành trình phát triển thành Chinh Di Đại tướng mạo Quân thôi nhỉ?
Để xong xuôi bài viết, tôi mượn một câu trong Binh pháp Tôn Tử, mà xét thấy là câu rất có thể tóm gọn lại hoàn toàn cái triết lý của Total War: Shogun 2
“Biết địch biết ta, trăm trận ko bại; biết ta mà trù trừ địch, trận chiến hạ trận bại; lần chần địch băn khoăn ta, trận nào cũng bại”
*