Cách chơi protoss starcraft 2

      103

Starcraft là một trong những trò chơi thịnh hành nhất trên thế giới và đã bán được hơn 10 triệu bản. Trong những yếu tố thu hút bao gồm của Starcraft là ba chủng tộc được thiết kế độc đáo với khác biệt, với mỗi chủng tộc những được Blizzard cách tân và phát triển các sệt điểm, hình ảnh, mẩu chuyện gốc với phong cách chơi hoàn toàn khác nhau, trong lúc vẫn giữ cân đối trong việc chống lại nhau (một điều rất quan trọng ở cái game chiến thuật thời gian thực). Trước lúc Starcraft được vạc hành, số đông các trò chơi phương án khác đều có các phe cánh và chủng tộc tất cả phong lối chơi cơ bạn dạng giống nhau với các đơn vị chỉ có sự biệt lập về bề ngoài. Vấn đề xây dựng những đơn vị quân độc đáo trong Starcraft đã đem lại thành công cũng giống như tạo ra rất nhiều cuộc bàn cãi bất tận trong kế hoạch sử: sức mạnh của Zerg, Terran giỏi Protoss là gì với liệu tất cả chủng tộc làm sao “mạnh hơn” hai chủng tộc còn lại?

Ở phần tiếp thiết bị ba chúng ta sẽ đi sâu vào nghiên cứu và phân tích chủng tộc Protoss. Protoss là chủng tộc được lựa chọn những nhất trong những giải đấu bài bản thời gian trước và cũng chính là chủng tộc đăng vương vô địch những nhất vào WCG. Chúng ta hãy thuộc nhau tìm hiểu những bí mật đằng sau sự thành công của chủng tộc kì quặc này.

Bạn đang xem: Cách chơi protoss starcraft 2

Quảng Cáo

Đang xem: cách chơi protoss starcraft 1

*

Protoss

Nói mang lại Protoss bọn họ phải kể đến đơn vị chức năng Zealot, đơn vị chiến đấu thứ nhất của chủng tộc Zealot. Nói cách khác đây là trong số những đơn vị tác dụng nhất của Protoss nói riêng với Starcraft nói chung. Hãy chú ý vào một vài so sánh:

Quảng Cáo

Zealot tốn 100 minerals, 16 dame và bao gồm 100 HP. DPS là 18,6.Zergling tốn 25 minerals, 5 dame và có 35 HP. DPS là 10.Marine tốn 50 minerals, 6 dame và có 45 HP. DPS là 9,8.

Nhìn vào đây chúng ta có thể thấy tức thì sự vượt trội của Zealot tính theo hiệu năng. Sức mạnh của Zealot thích hợp hay Protoss nói chung chính là hiệu năng của từng đơn vị chức năng quân riêng biệt. Ở ví dụ như trên chúng ta thấy Marine phải phụ thuộc địa hình để buổi tối đa ưu cố về tầm bắn hay Zergling sử dụng tốc độ và con số để tấn công chớp nhoáng thì Zealot ở chỗ này “công thủ toàn diện”. Giả dụ thủ nhà thì Zealot + Cannon rất có thể hiệu quả mang lại tận Mid game. Nếu tiến công thì chiến thuật kinh khủng bốn Gateway mass Zealot vẫn được dùng cho tới ngày nay. Cùng với khả năng đặc trưng Charge thì Zealot (giờ call là Chargelot) đảm bảo được sự bổ ích của mình cho tận Late Game. Đây là vấn đề mà Marine không có tác dụng được. Marine (hay Zergling và một số trong những đơn vị cơ bản) không tồn tại được vai trò xuyên suốt mà dần bị thay thế bằng những đơn vị quân cấp cao hơn (Thor hay Ultralisk). Về cơ bản, những đơn vị của Protoss sang trọng nhưng hữu ích và phần lớn không thể bị núm thế. đối chiếu với một Zerg áp hòn đảo về số lượng, thuận tiện tái thiết cơ cấu lực lượng cùng một Terran “ù lì” thì Protoss là chủng tộc “ăn chắc hẳn mặc bền” nhất. Với năng lực điều khiển tốt nhất định bạn có thể thấy những đơn vị lên cấp cho Excutor (tiêu khử hơn đôi mươi kẻ địch). Cùng với khả năng tạo lá chắn năng lượng thì đó là tiền đề mang đến chiến thuật kinh điển của Protoss: Death Ball Rolling.

Xem thêm: Hệ Thống Nhiệm Vụ Chính Tuyến Võ Lâm 1 Từ A Đến Z, Nhiệm Vụ Hoàng Kim Chính

Quảng Cáo
*

Ngày nay bọn họ thấy sự hiện hữu của Colossus giữa những quả bóng chết người này. Với vài kém quét laser là cả đàn Zergling tốt Bio Terran “bốc hơi” sạch sẽ sẽ. Ý tưởng cơ phiên bản của Death Ball Rolling là “vo” các đơn vị thành một quả bóng to đùng được đảm bảo bằng sát năng lượng. Chi phí thân của phương án này là Mass “tàu ruồi” trong Starcraft vốn được sử dụng để counter các đơn vị nhát cơ động và người điều khiển và tinh chỉnh “tay chậm”. Sang cho Starcraft 2 những đơn vị quân được tăng tính cơ động cần “tàu ruồi” không còn đất dụng võ mà cầm cố vào đó là những con cua lớn tưởng Colossus càn quét khía cạnh đất đằng sau sự yểm trợ của Stalker, Templar. Vấn đề lựa lựa chọn lực lượng kèm theo để “gói” trong trái bóng phụ thuộc vào vào lực lượng bao gồm của đối phương. Tuy vậy trong Meta khi mà lại Tank không còn nhiều đất diễn, Ultralisk giỏi Thor cũng chỉ với bia tập phun thì cuộc chiến với Death Ball Protoss phụ thuộc vào hoàn toàn vào kĩ năng mirco giữa 2 người chơi. Vị trí xuất sắc là cực kì quan trọng. Các đơn vị quyết tử cũng hay sử dụng để tuyên chiến đối đầu và cạnh tranh với Death Ball. Vào Homestory Cup 2017 đang ra mắt thì Protoss Player ShoWTimE. đã chiến bại một trận trước Zerg Player Elazer chỉ vì chưng để xổng vài ba “quả bóng” Baneling lao vào thành công tự phía sau. Khoảng cách giữa chiến thắng và bại chỉ cách nhau một cái nhấn vào khi ShoWTimE. Không kịp sử dụng năng lực Storm để tiêu diệt các trái bóng quyết tử này.

Một tinh vi khác lúc đề cập đến Protoss là khả năng Timing cũng giống như việc phân phát triển kinh tế tài chính ở tiến trình Mid Game. Hầu hết các Protoss nếu không xẩy ra quấy rối vô số ở Early game đều nỗ lực mở hai địa thế căn cứ phụ nhằm tăng tốc cho quả bóng Colossus + Archon + Immortal + Chargelot của mình. Tư duy chiến thuật nằm tại chỗ này khi điểm yếu kém chí mạng của Deathball Roll là năng lực cơ cồn kém của các quả nhẵn này. Căn cứ của Protoss cũng không có tác dụng “bay” lên chầu trời chạy trốn như địa thế căn cứ của Terran hay như là một tốc độ tái sản xuất quyết liệt của Zerg. Ưu điểm mở địa thế căn cứ phụ mau chóng (khả năng của Probe) được bù trừ bằng một căn cứ chết và tốn kém còn nếu không được bảo đảm cẩn thận. Những Zerg tuyệt Terran Player hoàn toàn có thể liên tục quầy rầy những căn cứ này nhằm kéo trò đùa về Late game. Giả dụ Death Ball quan yếu dành chiến thắng ở Mid trò chơi thì nghỉ ngơi Late game với nền kinh tế “tan tác” Protoss thiết yếu đọ với sự đông đảo liên tục của Zerg hay là một căn cứ đầy mạnh mẽ và tự tin của Terran. Một ví dụ điển hình nổi bật là trong chính trận đấu của ShoWTimE. Cùng với Elazer. Ở một ván đấu khác ShoWTimE. đã bao gồm ưu nạm nhất định (kiểm soát khu trung tâm, hủy hoại các đơn vị tiền tuyến của Elazer) tuy nhiên lại do dự khi tấn công vào địa thế căn cứ chính. Kết cục là kéo về Late trò chơi Elazer tất cả tới 3 địa thế căn cứ “đẻ” quân liên tục (không tính tới căn cứ trước tiên bị tiêu diệt) trong lúc ShoWTimE. Chỉ gồm 2 địa thế căn cứ ngoi ngóp dần đều. Kết quả chung kết là ShoWTimE. Thua thảm 1-3 trong số ấy 2 ván thua đều vị những sai lạc trong việc thực hiện Death Ball Rolling.

*

Gần đây, thiên hướng mirco Protoss (phụ trực thuộc vào Shield và năng lực AOE của các đơn vị) vẫn phải chia sẻ với một xu nạm mới: sẽ là mass quân để ép toàn bản đồ rồi mở căn cứ phụ liên tục bảo trì áp lực. Sử dụng khả năng xây dựng “kì quặc” của Probe, những player Protoss bây giờ không để ý đến việc đảm bảo căn cứ như trước mà tập trung ép sân khiến kẻ thù chơi theo ý mình rồi chờ thời khắc tung đòn quyết định. Lối chơi này từ bỏ lối mòn cũ (phụ trực thuộc vào sentries tạo nên Shield tuyệt Archon cùng với Storm). Người chơi Protoss “bẫy” kẻ địch khi cố tình cho quân trinh sát kẻ thù thấy được Sentries và Archon của chính bản thân mình rồi bí mật xây dựng một lực lượng đột kích bất thần vào căn cứ kẻ thù (thường là Stalker với Blink). Lối đùa này yên cầu một dòng đầu rét để luôn đi trước kẻ thù một bước, mặc dù “có vẻ” dễ dàng và đơn giản nhưng song khi hiệu quả không ngờ. Dark Templar đang dần trở về đấu trường chăm nghiệp. Hãy hóng xem về sau những đao tủ vô hình này còn có lấy lại thừa khứ huy hoàng như đã có tác dụng được trong thời kì đầu của Starcraft tuyệt không.